Comment dessiner un ordinateur - Croquis étape par étape pour dessiner un ordinateur portable, un écran, un clavier et un processeur.
Lorsque l'on veut dessiner un ordinateur, il peut être difficile de savoir par où commencer. Mais essayez de le dessiner morceau par morceau et vous y arriverez ! Dessinez d'abord le moniteur. Puis le clavier de l'ordinateur et enfin le processeur. Lorsque vous essayez de dessiner un ordinateur portable ? Entrons dans le vif du sujet.
Moniteur
Dessinez un rectangle avec des coins arrondis. C'est le bord extérieur. Laissez un espace suffisant pour le processeur et le clavier sur la feuille de papier. Si vous choisissez de faire apparaître les traits complètement pleins, encerclez-les avec une règle.
Encerclez le plus petit quadrilatère à l'intérieur du premier pour faire un affichage. Ne le réduisez pas beaucoup plus que le premier. Il devrait y avoir un espace étroit entre eux - c'est la coquille de l'écran. N'oubliez pas d'arrondir les angles du quadrilatère intérieur.
Définissez d'abord le centre de sa partie inférieure. Ensuite, créez un quadrilatère serré verticalement, qui apparaît du milieu en dessous. Son niveau est supposé être le 1/4 du niveau, et sa latitude est supposée être le 1/10 de la latitude.
Créez un support pour ça. Pour ce faire, tracez un ovale horizontal, de manière à ce qu'il traverse le tiers inférieur du support. Sa latitude est d'environ 1/5 de la latitude.
Complétez les boutons sur le panneau latéral. Pour ce faire, dessinez de petits cercles sur les côtés inférieurs gauche et droit du moniteur, sous l'écran, et colorez-les avec un crayon.
Clavier
Dessinez un long triangle en dessous horizontalement. Il a la forme d'un quadrilatère avec seulement 2 bords inversés et symétriques.
Créez des côtés en haut et en bas du parallèle trapézoïdal. Tracez ensuite des lignes courtes sur les côtés du triangle selon un angle de 75 degrés. Ce sera le haut du clavier.
Lorsque vous avez décidé que ses directions sont droites, prenez une règle ! Laissez un espace entre lui et son côté pour qu'il ne se touche pas.
Dessinez un trapèze minimal à l'intérieur du plus grand. C'est là que se trouvent les clés. Créez-la légèrement d'abord. Il doit y avoir un petit espace entre eux.
Tracez une ligne à travers le plus petit pour marquer les rangs. En commençant par le haut, tracez la même ligne de gauche à droite du plus petit. Remplissez-le avec ces lignes jusqu'au bord inférieur.
Veillez à ne pas tracer des lignes trop longues, sinon tous les boutons ne rentreront pas. Créez-les très proches, de manière à ce qu'il y ait plusieurs couches.
Disposez tout ordre en petits quadrangles pour dessiner les clés. Répartissez la rangée supérieure sur toute sa longueur en segments verticaux.
Faites de même avec l'autre côté, mais déplacez en même temps les segments de manière à ce que l'image ressemble à une brique. Par conséquent, divisez toutes les rangées en clés distinctes. Créez une touche longue en bas comme espace.
Dessinez une souris à côté du clavier. Tout d'abord, dessinez un ovale de la même hauteur que le clavier. Tracez une ligne horizontale passant par le centre de l'ellipse et une ligne verticale allant du sommet de l'ellipse au centre, à l'horizontale. Et pour le cordon, vous dessinez une vague du haut de l'ovale jusqu'au clavier.
Processeur
Il s'agit du panneau latéral du processeur. Créez-en un sur le côté gauche ou droit de l'écran de l'ordinateur et soulevez-le légèrement au-dessus de l'écran.
Il se trouve sur un côté de cette forme. Pour ce faire, créez une ligne verticale à côté du côté du rectangle, légèrement plus courte que cette direction. Ensuite, combinez les extrémités supérieure et inférieure de cette ligne avec les extrémités correspondantes sur le côté du rectangle en une ligne droite. Le résultat sera une image tridimensionnelle du processeur.
Créez 2 quadrangles horizontaux à l'intérieur du quadrangle vertical. Placez-les là où se trouvent les boutons du processeur. Créez-en un en haut et l'autre au milieu du processeur. Bien que leur volume ne soit pas spécifique, chacun est créé vraisemblablement à 1/10e de la hauteur de l'unité centrale.
Complétez les touches sur le côté du processeur. À cette fin, créez des cercles régulièrement espacés dans n'importe quelle forme horizontale sur sa longueur. Dessinez 1 à 3 cercles sur les formes des personnes. Vous pouvez également dessiner un bouton d'alimentation sur le côté de l'appareil.
Carnet de notes
Commencez par dessiner un rectangle aux coins arrondis. Il s'agit du bord supérieur de l'écran de l'ordinateur portable. Son niveau est d'environ 2/3 de sa longueur.
Créez un quadrilatère minimum à l'intérieur du premier. Ce sera l'affichage. Donnez les mêmes rapports que le quadrilatère du haut. Laissez un petit espace entre eux, pour qu'ils ne soient pas en corrélation.
Créez un triangle en dessous. C'est un quadrilatère avec deux côtés parallèles. Son sommet, en fait, sera le fond de la première forme représentée, il n'est donc pas nécessaire de représenter cette ligne.
Son sommet correspond au bas du triangle, vous ne pouvez donc pas le dessiner.
Placez le plus petit à l'intérieur du plus grand. Créez-le à environ 2/3 de la hauteur du premier trapèze et placez-le au-dessus de façon à ce que la distance au bas du clavier soit plus grande.
Pour commencer, tracez une dizaine de lignes verticales du sommet à la base. Abaissez-les vers la gauche sur le côté gauche et vers la droite sur le côté droit. La ligne médiane doit être strictement verticale. Une fois terminé, tracez 4 lignes horizontales à l'intérieur du triangle minimum pour relier les bords.
Le quadrilatère sous le petit trapèze. Ce sera le pavé tactile de l'ordinateur portable. Placez-le sous le centre du petit triangle et positionnez-le à environ 1/4 de la longueur de cette forme.